Sega Game Gear · diagnóstico ASIC
ASIC Dead Test en Sega Game Gear: cómo comprobar si el ASIC sigue vivo
Después de conseguir Red Light Boot, el siguiente paso es confirmar que el ASIC recibe alimentación, sale de reset y genera las señales de reloj esperadas. Esta guía ordena las pruebas sin cambiar piezas a ciegas.
TLDR: pruebas rápidas
Si la Game Gear ya enciende con luz roja pero no avanza, estas son las comprobaciones que separan un problema de alimentación/reset de un ASIC realmente sospechoso.
Confirma alimentación en los pines correctos antes de mirar reloj.
Busca el reloj de 32,215 MHz o el comportamiento de XTL2 sin cristal.
Revisa SAMP 16,11 MHz, CCLK 3,579 MHz y VCLK 10,74 MHz cuando proceda.


Orden correcto de diagnóstico
Parte desde Red Light Boot
Esta prueba no sustituye la guía de Red Light Boot. Primero asegúrate de que la consola tiene alimentación base, reset y luz roja estables.
Mide 5V en el ASIC
Sin 5V real en el ASIC, cualquier prueba de reloj o de comunicación es ruido. Usa el pinout correspondiente a tu revisión.
Comprueba reloj y cristal
Si no hay oscilación en XTL1/XTL2, revisa cristal, resistencias, condensadores y continuidad antes de declarar muerto el ASIC.
Solo al final sospecha del ASIC
En 2-ASIC, si ambos ASIC no se comunican por bus de direcciones/datos, XTL2 puede quedarse alto y XTL1 bajo. Reflow fino puede resolver falsos negativos.
ASIC 5V: primero alimentación
Mide 5V directamente en los pines del ASIC. Si no está presente, vuelve a alimentación, continuidad y conectores. No tiene sentido diagnosticar clocks sin alimentación real.


XTL2 sin cristal: prueba rápida de vida
RetroSix plantea retirar el cristal de 32,215 MHz y medir XTL2. En modelos 2-ASIC, cuando ambos ASIC están presentes y se comunican, empieza la oscilación interna. Si la pareja no comunica, XTL2 suele quedarse cerca de 5V y XTL1 cerca de 0V.


Cristal de 32,215 MHz y red de reloj
Un cristal o red de soporte dañada puede parecer un ASIC muerto. Revisa la zona del cristal, las resistencias y los condensadores asociados. En 2-ASIC la referencia de RetroSix cita R13 = 3k y R14 = 200R; en 1-ASIC, R24 = 1,8k y R25 = 50R.


XTL1/XTL2 con osciloscopio
Con el cristal instalado, XTL1 y XTL2 deben mostrar señal de 32,215 MHz, con XTL1 normalmente algo más bajo en amplitud. Si no ves estas señales, revisa componentes y pistas antes de condenar el ASIC.


Tabla de interpretación rápida
| Resultado | Lectura probable | Siguiente paso |
|---|---|---|
| No hay 5V en ASIC | Fallo de alimentación, pista, conector o continuidad. | Volver a guías de alimentación y placas/esquemas. |
| XTL2 oscila sin cristal | Hay actividad interna mínima y comunicación suficiente. | Revisar red de cristal y clocks derivados. |
| XTL2 fijo a 5V y XTL1 a 0V | Posible fallo de comunicación entre ASICs o soldadura/pistas. | Inspección, continuidad y reflow fino de ASICs. |
| No hay 32,215 MHz con cristal | Reloj ausente por cristal/componentes/pistas o ASIC. | Medir resistencias, condensadores y continuidad antes de descartar ASIC. |
Herramientas útiles
Sondas x10
Reducen carga sobre señales rápidas y ayudan a medir clocks con más estabilidad.
Soldador punta fina
Para repasar soldaduras sin puentear patas ni levantar pistas.
Microscopio
Muy recomendable para revisar patas del ASIC, corrosión y pistas finas.
Enlaces internos para no duplicar material
Antes de esta prueba
Si todavía no tienes luz roja estable, empieza por Red Light Boot. Si hay reinicios raros, revisa Soft Start / Fast Reset y Zombie Boot.
Placas y esquemáticos
Para localizar pines, revisiones y esquemas completos, usa la página central de placas y esquemáticos de Game Gear. No duplicamos aquí las galerías completas.
Conclusión MesaTEC
Un ASIC no se declara muerto solo porque no hay imagen. Primero debe haber Red Light Boot, 5V en el ASIC, reset correcto y señales de reloj coherentes. Si falla XTL2 sin cristal o no aparece el reloj de 32,215 MHz después de revisar componentes, pistas y soldaduras, entonces sí empieza a tener sentido sospechar del ASIC.